
Rockstar 联合创始人、长期担任制作主管的丹·豪瑟(Dan Houser)自 2020 年离职后,一直未详细谈及原因。近日他在接受 BBC Radio4 采访时首次系统解释,正是《GTA5》《荒野大镖客2》等超大体量项目的巨大压力与漫长开发周期,让他最终选择告别公司。
豪瑟表示,这类项目的复杂度远超常规游戏,需要庞大团队反复协作并整合海量内容。例如,仅对白数量就高达 45 万行,其他设计内容同样巨大,使整个开发过程仿佛面对一座难以攀登的高山。他坦言,这种投入往往持续多年,几乎消耗全部精力,他已不确定自己是否还能承受另一个同等规模的巨作。
随着《GTA6》距前作已相隔 13 年,Rockstar 超长开发周期的趋势也更加明显,进一步体现了此类项目所需的高压与投入。豪瑟曾深度参与几乎所有 R 星作品,而离开后,他将重心转向个人创作。
展开剩余36%离职后,豪瑟彻底调整了自己的节奏:他开始制作有声剧、创作小说和漫画,并与自家工作室共同开发两款新游戏。其中一款为开放世界冒险作品,目前仍处于早期阶段,“离正式发售还很遥远”。不过他强调,自己并未像过去那样深陷开发流程,项目的紧密制作工作预计要到明年才会真正启动。
豪瑟明确表示,他并未离开游戏行业,而是拒绝继续以《GTA》或《荒野大镖客》那种“高压、长期、巨型项目”为工作方式。现在的他更愿意投入规模较小、自由度更高、不会耗费多年精力的创意项目。
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